所以,我有了一个游戏的想法。没什么特别的,真的。它是那种每个人偶尔都会有的想法。

我花了几天的时间学习游戏开发。在业余时间,我选择了Godot,因为它是开源的,人们使用的游戏引擎之一。然后我学习了基本知识,了解了它。至少是基本的东西 — enough来建造简单的游戏。

然后我开始工作于这个想法,并使用Claude来完成一个GDD。它是相当详细的,数学也成立。没什么特别的,只是有趣。

第一天

我开始工作于这个游戏。

我花了几个小时来完成GDD并确保每个东西都成立。Claude帮助修复了游戏设计中的bug和问题。

我想:“哇,这太酷了。”第一天就做了这么多工作。

第二天

我要求Claude给出一个艺术表格。然后我解释了我想要的UI样子,它给了我一个列表。

然后我在Google上搜索如何建立一个艺术流程并尝试使用本地模型。结果是相当大的浪费时间,因为我无法得到一个好的结果。

所以,基本上,我浪费了整个一天,进展没有任何变化。

第三天

我要求Claude创建一些我可以使用的ChatGPT的东西。然后我开始工作于资产。然后我建立了一个锚点图像并开始生成游戏图像以匹配那个风格。结果是相当惊人的。

我很高兴。然后我想:“哇,这真的很棒。”

我有几个资产准备好了,所以我开始工作于游戏的第一阶段及其核心逻辑。

AI做了大部分的工作,但我确保自己验证了代码,以便我了解发生了什么,而不是只是顺从于AI。

游戏建立并... 它工作了。

但UI很糟糕。

它乱七八糟。所以感觉又浪费了一天生成UI资产。游戏技术上存在,但感觉缺乏。甚至我都不想玩它。

所以,基本上,又浪费了一天。

第四天 — 当前

今天我试图使用AI来修复一些东西看看结果会是什么样的。我正在Reddit上写这个并在工作中。

而且,我已经感觉这天可能会失败。

我也知道我需要在某个时候工作于推广,但那是另一个我需要处理的麻烦。

我不希望这个游戏会非常成功,但我知道我会从中学习很多东西。

今天的教训:作为新手,你真的需要一步一步地去做。

我在想着回到白板并设计UI的正确方式再生成任何图像。可能是游戏设计101,但我显然失败了,lol。

我会首先设计游戏,接着使用Claude逐步验证每个UI流程,然后再生成资产。

又是一天,又是一个失败。

但至少我在学习。