我目前正在开发一个以反恐战争为背景的策略游戏。在开发过程中,我遇到了几个挑战。这个游戏是一款横向策略游戏,获得了SimpleBit Studios的“一战战壕”游戏的显著游戏灵感。在这个游戏中,你可以通过被动地赚取点数来部署单位并到达和捕获敌方阵地/出生点。你可以堆叠部队来等待并防御敌人波次。我的主要关注点是关卡设计,尤其是准确地整合自Operation Enduring Freedom的次要任务而不损害玩家沉浸感。难点在于获取精确的历史信息,这导致了一个不可接受的推测性的方法
我请求您的帮助来决定是否优先考虑完全准确还是一个更有吸引力的半准确的方法。请注意,我已经尝试询问所有规则的要求,所以我如果不能完全满足所有要求,我将抱歉。
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