大家好,我至少有三个策略管理游戏的想法,想在Godot中实现,但我在想,除了我自己对策略管理游戏和策略游戏的热爱之外,是否值得花时间开发这些想法,或者如果它们在像steam这样的市场上发布,是否会只是白白浪费时间?我希望从其他开发者那里听听您的意见和想法,或者得到一些建议。感谢大家为自己的游戏做出如此出色的工作,我希望你们的游戏能够让更多的人感到快乐。
以下是我的想法(没有任何顺序):
Terminal Authority:建造、安全、生存——一个危机驱动的北美机场管理模拟,安全机构、联邦摩擦和困难的权衡是游戏的核心——而不是建造者的附加功能。
Project SCP:建立并运营一个基金会的隔离点,您是站长——而不是受害者——并且每个墙壁、工作转换和程序都决定了是否能够将异常隔离在内,直到O-5理事会决定您不值得保留。
Carrier Ops:作为航空队长指挥冷战时期的航空母舰飞行甲板——在现实的程序、船员压力和后果下,让循环起降机器保持正常运作,而不需要自己飞行任何一次任务。
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