大家好,我是新人,source告诉我在这里尝试一下,所以我来展示我的项目和需求。如果您能看一下并至少告诉我您的意见,我会非常感激。

Hedging Heartbeat是一款2D节奏平台游戏,灵感来自Geometry Dash——点击跳跃,精准障碍躲避,所有内容都与音乐同步。核心变化:相比于受到其灵感的游戏中固定的、手绘的关卡,这款游戏使用生成的障碍物叠加在一条叙事战役上。

这条战役设置在一个高科技的战乱世界中,并直接与我正在写的原创书籍相关——游戏并不是书的直接重现,而是受其启发,关键的故事时刻(围城、最后的抵抗、重大冲突时刻)被翻译成可玩的关卡,适合游戏玩法的格式。

此项目除了战役模式之外,还有两个其他计划的模式:自由模式,玩家可以最终将自己的音乐带来,游戏可以为其建造关卡;以及一个更难、需要订阅的模式,玩家可以在后期挑战更不可预测的挑战。目前,重点是先完成核心战役机制。

难度是以级别为单位设计的——从更简单、固定的级别开始,类似于经典的Geometry Dash级别,随着难度级别的增加,会引入更多的变异和不可预测性。这层级别的方法是为了让机制保持现实,逐步建立,而不是尝试一下所有事情。

关于盈利:计划将游戏设为免费,仅仅购买装饰品(皮肤、装备、背景)来避免任何付费优势,这对于一个技能基准的游戏来说非常重要。

目前项目的状态:完成了一个写好的设计文件,涵盖了机制、级别和盈利,以及书籍已经进入了第一版。尚未有一个工作原型——这就是下一个里程碑。

我在寻找:一位具有2D物理/平台游戏经验的程序员(Godot优先,因为它是免费的,并且适合这样的项目)来帮助建立核心机制并实现第一个可玩的原型。这是一个基于股权的合作,结构是围绕里程碑——股权随着具体的开发目标实现而增加,而不是一次性支付。我的目标是寻找一个真正理解概念并想帮助塑造它的人,而不是仅仅执行一个spec行。

如果这个看起来有意思的话,我很高兴分享更多的项目细节和完整的设计文件。

档案:这是我的第一个项目,没有任何的档案。