大家好!

我开了一家叫做YaxWorks的独立游戏开发工作室。

目前我正在开发我的第三款游戏,值得注意的是,每一款游戏的表现都比前一款更好。

我想这意味着我正在逐渐学习如何开发和推广游戏。

所以我决定分享我的旅程,分享我做对了和做错了的事情(大部分是做错了),希望有人能从中学习到东西。

第一款游戏:

https://store.steampowered.com/app/3883580/Card_Conquest/

Steam页面创建时间: 07.2025

当前愿望清单: 1565

状态: Demo发布,工作暂停

这是一款我的第一款游戏,好吧,真的不知道从哪里开始。

我几乎没有思考就决定开发一款 roguelite游戏,因为我喜欢这种类型。

我做了一些经典的类型混合,融合了塔防和卡牌收集。

这是我在这款游戏中犯的最大错误——没有进行市场研究。

结果,推广这款游戏就像登天山一样困难。这个游戏的卖点几乎不存在。

经过一段时间的失败,我决定暂停工作并尝试不同的方法。

在开发这款游戏的过程中,我学到了很多,这并不是浪费时间。

所学经验:

市场推广很重要(废话),在选择类型之前要进行市场研究。

如果我再来一次,我会去看一下TD社区,了解他们喜欢什么,了解最近的TD热门游戏。

可能我会选择一个 Incremental TD游戏,带有大量的敌人。

第二款游戏:

https://store.steampowered.com/app/4261870/Pixel_Orbit/

Steam页面创建时间: 12.2025

当前愿望清单: 2,119

状态: Demo发布,预计于2026年7月20日正式发布

在Card Conquest被暂停开发期间,我发现了Incremental游戏社区。

我立即意识到,这个类型对于独立开发者来说是一个理想的选择。

Incremental玩家不在乎图形质量,高效率才是王道。

这次我进行了市场研究,决定开发一款Incremental Idle游戏,主题是地球防御,图形风格是简洁的像素画。

原型版本很快就完成了,我把它放到了itch.io上来验证概念。

它在itch.io上表现不错,所以我就创建了Steam页面。

在Demo发布后,我进行了Content Creator outreach,结果不错。

它被ImCade和一些其他知名Content Creator推荐了。然而,视频观看量转化为愿望清单的效果却非常差。

视频观看量总和可能在200-300万之间,而愿望清单的增长仅仅是1000。

我想这款游戏可能没有吸引到太多玩家的注意力。

我已经完成了游戏,现在等待正式发布日来发布游戏。

所学经验:

- 在itch.io上验证概念之前就创建Steam页面

- 被Content Creator推荐并不足以让愿望清单增长

- 除了选择正确的类型之外,还需要一个强大的卖点和吸引力

第三款游戏:

https://store.steampowered.com/app/4767390/Game_About_Botting_in_an_MMORPG/

Steam页面创建时间: 05.2026

当前愿望清单: 900

状态: 开放测试

这款游戏和前两款完全不同。

很久以前,我玩过一款名为Tibia的MMORPG。在那时,botting基本上是正常的。

我想这是一款完美的Idle游戏概念。所以我花了一个月的时间开发了原型,放到了itch.io上来验证。

结果很好,目前有超过30万的浏览量和20万的播放量。

因此,我知道这个概念和卖点很强。

所以我创建了Steam页面,发布了开放测试。

我在r/incremental_games上发布了游戏的信息,结果也很好。

一个月后,没有发布Demo和基本上没有推广,游戏的愿望清单已经达到900。

所学经验:

- 适当的市场研究=正确的类型+强大的卖点=成功的游戏

- 当游戏很好时,你就知道了,推广就不再是上坡路了