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我正在开发一款单人社交推理恐怖类roguelike游戏——Deep Frost。其中一个设计经验让我意想不到。

在多人社交推理游戏中,玩家们自己创造戏剧。人们会说谎,投出奇怪的票,过度解释,躲避问题,或者不小心暴露自己的信息。

在单人游戏中,没有这些情况,除非游戏系统自己创造出来。

所以我不是让玩家去寻找一个明显的线索,而是把行为当作证据来对待。游戏会跟踪坏的托辞,奇怪的投票,私下交谈,埋下的线索,哪些人在反应器或通讯系统出故障时受益,以及哪些人的行为与他们之前声称的一致。

玩家不会被告知谁是人类。你需要从混乱的行为中构建一个案件,直到站点崩溃。

免费的Steam演示版已经上线。如果这个游戏的设想让你感兴趣,添加到愿望清单会有帮助,但我也非常希望收到关于是否足够清晰的推理循环的反馈。

https://store.steampowered.com/app/4675840/Deep_Frost/?utm_source=reddit&utm_medium=social&utm_campaign=wishlist_wed