你好!我是游戏设计师和SOULFRACTURE概念作者。正在寻找2-3名团队成员一起制作硬核的2D横版游戏,具有道德选择和灵魂吸收系统。

目前已有的内容:

  • 完整的游戏设计文档(GDD),包含游戏机制、剧情、4个结局和游戏结构
  • 已经深入研究的游戏背景和对话
  • 公司名称:GLITCHBORN studios
  • 在脑海中有概念艺术,很快将转换为像素图
  • Telegram频道上的开发日志

游戏的内容:

  • 2D横版游戏,类似于Hollow Knight和HAAK
  • 近战、冲刺、闪避、双跳
  • 吸收敌人灵魂→临时buff和永久技能
  • "Glitch"系统:灵魂数量越多,外观越扭曲,跟随者也会变化
  • 4个结局
  • 第一部分游戏时间约3小时
  • 可视化:黑暗的像素艺术,带有Glitch效果(蓝色、紫色和黑色)

寻找的团队成员:

  • 程序员(Godot,GDScript):负责游戏的核心引擎。需要实现平台游戏、战斗、AI敌人和灵魂吸收系统。有过横版游戏开发经验者优先,但不是必须的。
  • 像素艺术家:负责游戏角色、环境、动画。风格为黑暗的赛博朋克加上Glitch效果。可以从简单的图像开始,然后逐步提高质量。
  • 音乐家/音效设计师:负责游戏的背景音乐、工业音乐和Glitch效果音效。游戏的氛围是主要目标。

条件:

  • 当前项目是非商业的,初期阶段我们将免费开发一个原型,以确定游戏是否值得投入。
  • 如果原型成功,我们将发布一款收费游戏,收入将平分(共享利润)或根据个人情况进行协商。
  • 我是游戏设计师、艺术家和剧作家,负责协调游戏过程、编写GDD、提供反馈、收集所有资源并帮助艺术家和设计师。
  • 工作方式是远程,按自己的节奏进行。没有截止日期,但需要保持良好的进度。
  • 为什么加入这个项目:
  • 已经有一个完整的概念,包括游戏机制和结局。
  • 有明确的目标和理解。
  • 我非常欢迎您的意见和建议,我们可以一起讨论游戏的发展。
  • 这是一个机会来为一个真正的项目建立您的个人作品。
  • 联系方式:
  • Telegram:@ispywithmylitleye
  • 可以直接发送信息,我将详细介绍游戏设计文档和概念艺术。
  • PS:如果您仅仅想关注我们的开发过程,也可以加入我们的Telegram频道。我们将分享整个开发过程。
    感谢您阅读!我们一起组建团队,制作一个您自己会喜欢的游戏。