嘿,Reddit!
我正在写这个帖子,仅仅是为了让其他GameMaker用户了解一下什么是向console交付的感觉。
首先,我想说的是,YoYo/GameMaker团队非常棒,回答问题非常快速,尤其是在安装所有必要工具和中间件时遇到困难。
我想首先提醒大家的是,你需要企业版的订阅。你可以选择每年或每月付款,这对那些预算非常紧张的开发者来说是一个非常好的选择,我非常尊敬这一点,因为我已经和其他的工作室谈过,他们目前正在Unity的付费墙后面。
第二点,如果你想去PlayStation,你基本上需要让你的公司像一个LLC一样,一个自定义的邮箱域名,一个网站。这并不是Daddy Gates和Xbox的案例,他们只需要看到一个概念证明,基本上是控制器支持和游戏的坚实基础。
我对Nintendo完全没有任何建议,因为我已经被接受到PlayStation和Xbox,但Nintendo却不断地拒绝我,我也不知道为什么。
一旦你开始开发console,你会感到有一点混乱,我也是因为它是一个封闭的系统,这意味着你的谷歌搜索将非常非常少。Game Maker提供的唯一一个好处是你会得到企业版的Discord,你可以在那里问所有的问题,它非常棒。
当你去pitch你的游戏给console的时候,请给他们所有的东西。什么我意味着是,我给他们我们的概念,废弃的内容,物理纸上的绘画,我扫描并制作了一个巨大的PDF给他们。他们想要看到你对这个事业的承诺,因为Microsoft和Sony都给你免费的开发工具,Sony的有点像一个注释*。他们想要确保你会交付游戏,如果他们要投资给你开发工具。
你可能会被拒绝第一次,不要放弃,我被Xbox拒绝了四次。非常仔细地阅读了邮件,他们并不是很详细地说明为什么拒绝你,但我终于明白了,当他们说我们想要看到更进一步的东西时。所以我终于给他们我的游戏的Steam密钥,让他们可以体验成就等等,然后我就得到了绿灯。
与他们的系统和运营方式整合起来有点奇怪至少对于我来说,这是我的经验,我只是把它放在这里。然而,很遗憾,没有很多解决方案,如果你卡住了,只能问平台的帮助,因为所有的东西都非常紧密地绑定在NDA上,所以google也救不了你。但是,如果你问的问题非常详细和直接,他们会更好地回应。不知道如何更好地表达这一点,所以希望它有所帮助。
最后,我想说的是,当你得到这个开发工具时,你会感到非常被压力,因为你不知道如何设置它,你会得到所有的访问权限到中间件软件等等,只要一步一步地来,你就行了。但是,如果你的目标是去console的话,千万不要放弃。记住,开始容易,完成难。不知道这个帖子会帮助谁,但我只是想要写点东西,鼓励其他人说,yes,你可以去console,即使你觉得你没有机会。
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