我目前正在制作一个2D的农耕游戏,游戏大部分是现实的。我使用的是12个月的日历,每个月28天。然后我想知道应该如何处理作物生长的时间。我的第一想法是像Stardew Valley一样,每个季节都有自己的作物。然后我想,种植应该是现实的,例如秋天种植小麦,夏天收割小麦。那么我应该选择哪一个呢?
需要关于某个特性的帮助。
我目前正在制作一个2D的农耕游戏,游戏大部分是现实的。我使用的是12个月的日历,每个月28天。然后我想知道应该如何处理作物生长的时间。我的第一想法是像Stardew Valley一样,每个季节都有自己的作物。然后我想,种植应该是现实的,例如秋天种植小麦,夏天收割小麦。那么我应该选择哪一个呢?
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