大家好,希望你们的今天都很好!

几月前,我终于下定决心,发布了我的第一款游戏:Psicodellum。这是一款由Twine完全开发的互动小说游戏,融合了生存类和沙盒类游戏元素,并带有一点roguelite的特征。

这款游戏的故事围绕着一个可自定义的主角展开,他患有无法解释的精神疾病。你的目标是帮助他在一个因为他的心理状态而感到扭曲和梦幻的城市中生存。除了工作赚钱和试图在没有噩梦的干扰下睡足之外,他还必须面对各种类型的实体和内心恶魔,以期获得幸福——至少找到治愈。

这是我第一次编码,但我尽量利用自己的经验作为业余作家。为了给你们一个关于游戏氛围的想法,我尝试捕捉到一种阴暗、令人毛骨悚然的氛围,类似于早期的Silent Hill游戏,但追求原版The Sims的无尽重玩性。我还加入了一些黑色幽默,受Terry Pratchett的Discworld的启发,但当然不是在同样的文学层面。游戏方面,我喜欢极度惩罚游戏,似乎恨不得将玩家赶尽杀绝,例如RimWorldDwarf FortressProject ZomboidKenshi。因此,我使Psicodellum非常具有挑战性。

由于英语不是我的母语,我翻译了每个更新的最新版本(并将会这样做所有未来的更新)。这是一项艰难的过程,我主要担心的是笑点和词play是否在英语中落地得好。事实上,我更擅长阅读英语,而不是写作或口语,所以这确实是我的弱点,我希望能改进。

简而言之,我非常希望收到你们对Psicodellum当前状态的反馈。如我所述,极度的难度是一个核心特征。虽然在测试中我通常能在第一次尝试中达到游戏的晚期,但我不希望游戏给玩家带来一种乏味的负担。难度会随着游戏的进展而下降,感谢roguelite的机制,这可能会平衡出游戏的难度。然而,我很想知道你们的想法。关于游戏的叙述、英语翻译、游戏节奏以及游戏的吸引力方面的反馈将对我非常有帮助。

如果有人想试试看,以下是可玩的链接:PSICODELLUM

感谢你们的提前支持!

平台:Web、PC、Android
状态:免费
参与度:开发者