我使用Shader Graph(自定义函数)制作了这个程序化闪电雷电效果shader。 分享 v1 2026-07-08 11:01 1 0 游戏开发 我也必须自己创建我的曲线,因为Unity的内置曲线不支持UV坐标。所以,如果你的网格大于1单位,其UV坐标会超出0-1范围。你的结果怎么样?
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