我不知道如何描述它,所以就先设一个场景。
我想制作一个像素艺术的Metroidvania游戏,其主要卖点是你获得的武器。它们需要能够朝任意方向射击,但我不知道如何在像素艺术风格下实现这一点。
我已经研究了像Dead Cells那样使用量化技术,但我不想制作3D模型,尽管如果我不得不这样做的话我也会这么做。我知道Aseprite可以旋转你的艺术,但我肯定不需要制作每个角度的百来张精灵图片集。
我想知道有没有其他像素游戏中,所有东西都可以在每个可能的角度工作。有没有人知道其他类似这样的游戏,请告诉我。
我不确定我是否解释得足够清楚,如果有任何问题,请尽管提问。
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