所以,我有一个游戏概念的想法。这个想法源自 folklore 中两个不同的概念,它们有相似之处。 我觉得这是最好的描述方式,没有透露具体内容(我想创建一个游戏概要)。 另外……

在这个想法下,我在决定是否要制作一个线性游戏还是 Metroidvania 游戏。 正如你所期望的,我想制作 Metroidvania 游戏,因为我认为会更有趣。

这个想法的问题是,我太多地受到 Hollow Knight 的启发了。 在这个阶段,基本的东西就像冲刺和双跳,甚至还有弹跳(和下斩),下落冲击,远程攻击,壁爬虫,格挡(parry)样式,护符(amulets)等(它们的槽位会随着进度增加)…… 我知道这些并不是独特的,只有在 HK 中才有,但我觉得太多了。 我认为承认这一点已经是一个好迹象,但我觉得我需要帮助来真正产生新的想法并接受它们。 拥抱其他游戏的灵感是件我知道可以做的事情,但我觉得这并没有带来任何变化。

游戏的气氛和主题在故事中是与 HK 不太相似的,所以它可以拥有自己的个性。 我不觉得我需要帮助在这个方面。

总的来说,我觉得这是所有的东西。 我知道如果我分享更多关于游戏的内容,会更容易让你帮助我,但正如我之前说的,我计划在这个平台上创建一个专门的账户。

简单来说,是否有任何建议来让我的游戏不觉得像另一个游戏(找到机制想法等等)?