游戏标题:乏味的临界区
可玩链接:https://another-devel0per.itch.io/boring-liminal
平台:Windows。
描述:
“乏味的临界区”是一款极简主义的第一人称射击游戏,设置在灰蒙蒙的、荒芜的虚空中。您被困在一个临界空间中,抽象的几何形状围绕着您漂浮;它们不是背景的一部分,而是等待从后面攻击您的敌人,导致您在不知道发生了什么的情况下失去。核心机制简单:敌人有两种颜色,黑色和白色。您必须用相反颜色的子弹射击敌人;点击左键鼠标发射白色子弹,点击右键鼠标发射黑色子弹。如果您按住鼠标按钮,您会发射一串子弹。如果您犯错并用相同颜色的子弹射击敌人,无法造成任何伤害。
该游戏提供两种不同的模式。在经典模式下,您面临着一个随机生成的生存挑战,没有结束。您生存的时间越长,敌人的速度和数量就会越快。它有点像街机模式。在波浪模式下,您将被困在一个狭窄的空间中,面对25波,每波都有不同的敌人分布和行为以及大小——这意味着将有波浪,其中所有敌人都会随机移动,而其他波浪中所有敌人都会向您直线前进。一旦您击败了所有25波,胜利……而那就是全部了。
当您摧毁敌人时,您会获得升级点。一旦您达到某个阈值,您就可以解锁升级,如增强移动速度或多发射能力,使您能够一次发射多达5个弹丸。游戏还提供了全面的定制:可重映射的键盘、鼠标灵敏度、瞄准点大小和厚度、以及单独的音量控制器,分别控制总音量、音乐、效果、按钮、破坏和枪声音效。您的最高分数、生存时间和最高波浪都被保存在本地。
玩“乏味的临界区”是完全免费的,尽管有一个选项可以向开发者捐赠。“乏味的临界区”不需要安装任何内容:只需下载文件,解压缩,然后运行.exe文件。这一项目诞生于我观看了一段视频后出于好奇心,视频中展示了一个从头开始编写的C++引擎,使用SDL2(也称为强大的Guinxu引擎),并且使用软件渲染,几乎可以在任何Windows电脑上运行。
免费玩游戏状态:
[\X] 免费玩
[\ ] 演示/密钥可用
[\ ] 有偿(仅在周二允许)
参与:我担任游戏总监(这意味着我调整了我不喜欢或不符合的任何内容),设计师(颜色和布局),以及集成者在“乏味的临界区”中。这个项目使用了一个由YouTuber Guinxu创建的自定义软件渲染引擎,后者最初是公开可用的(我集成并适应了我的需求)。我开发了所有游戏逻辑、系统和内容本身,使用AI生成、重构和调试C++代码。这包括经典模式中的随机世界生成、手工制作的25波系统、升级和进度机制、整个用户界面和菜单系统、音频集成以及所有后处理视觉效果。我还设计了游戏的Logo(看起来像一个普通的Logo,可能会在某个公司的水箱旁边看到)以及宣传材料,并设置了构建和开发环境。用于音效和钢琴样本的音频资源都在公共领域(CC0)。总之,我组织了这个项目,设计了游戏玩法,并使用AI作为我的主要编程助手来给这个可忽略不计的游戏带来生命。界面在视频中没有出现,因为我在设置菜单中禁用了界面以使视频看起来更干净;然而,如果您点击链接,您将看到截图,其中界面是可见的。
我刚刚看到了帖子,视频没有附带,啊啊,抱歉
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