我正在制作一款像素艺术游戏,尽量保持像素完美的效果。然而,这确实是一项挑战,尤其是考虑到可读性和可访问性。
在玩测试过程中,玩家经常抱怨文本不够可读(我个人觉得看起来挺好的,但我理解为什么玩家会抱怨)。
是否有巧妙的解决方案?我应该就接受事实,放弃像素完美的文本设计,还是尝试使用稍微更大的字体?我使用的字体全部是大写字母,是否应该选择更合适的字体?
任何想法或建议都有帮助,我已经不知道该如何解决这个问题了…
我正在制作一款像素艺术游戏,尽量保持像素完美的效果。然而,这确实是一项挑战,尤其是考虑到可读性和可访问性。
在玩测试过程中,玩家经常抱怨文本不够可读(我个人觉得看起来挺好的,但我理解为什么玩家会抱怨)。
是否有巧妙的解决方案?我应该就接受事实,放弃像素完美的文本设计,还是尝试使用稍微更大的字体?我使用的字体全部是大写字母,是否应该选择更合适的字体?
任何想法或建议都有帮助,我已经不知道该如何解决这个问题了…
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