大家好!

我已经有一段时间在开发一个极简风格的地下城市建造者游戏,名为DEEPLANDERS。

游戏使用完全的2D管线来创造深度的假象,通过叠加、缩放、着色和视差来实现。它是一项有趣的挑战,我非常高兴它的成果。尽管一些人可能认为它是一个3D世界,包含平坦的2D层,但事实上并没有三维空间;所有内容都是在运行时在单一平面上创建的。

我正在准备一个试玩会,并希望那些想要尝试新鲜事物的人可以提供他们的意见。虽然我相信自己做了一个相对独特的事情,但另一方面,我作为开发者的近视眼让我对自己的项目缺乏常识,害怕我忽略了一个显而易见的问题。

试玩报名:
https://forms.gle/Wr7nX7FSWFTP8HyQ9

我很高兴回答关于游戏或它如何构建的问题!