大家好!
有人可能已经看到了我之前关于在2D中模拟深度的帖子。这是结果:DEEPLANDERS,一个Unity完全在2D中开发的极简地下城建造游戏。
该游戏使用完全2D的管道,通过层叠、缩放、着色和抖动来模拟深度。这个挑战非常有趣,我非常满意结果。
我现在快要发布游戏了,打算在发布前进行最后一次测试。如果你想帮助游戏并分享反馈,我非常欢迎你加入。
测试报名:
https://forms.gle/Wr7nX7FSWFTP8HyQ9
很高兴回答关于游戏或其构建的任何问题!
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