大家好!我是一名开发者,正在开发一个2D动作游戏,塞菲里亚。
目前我把所有东西都管理在一个单独的组合图层上。到目前为止,我通过手动拼接来让它工作,但这确实是一大堆苦力活。我的担忧是,每次我添加一个新武器或一个新动作,我都要经历同样的痛苦的拼接过程。
你们是如何处理动画设置的呢?是否有更干净的工作流或结构,可以更好地适应添加更多武器和动作?
大家好!我是一名开发者,正在开发一个2D动作游戏,塞菲里亚。
目前我把所有东西都管理在一个单独的组合图层上。到目前为止,我通过手动拼接来让它工作,但这确实是一大堆苦力活。我的担忧是,每次我添加一个新武器或一个新动作,我都要经历同样的痛苦的拼接过程。
你们是如何处理动画设置的呢?是否有更干净的工作流或结构,可以更好地适应添加更多武器和动作?
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