我注意到独立开发者在Steam页面和宣传片中展示游戏的方式,总是先展示背后的故事。个人开发者,工作年限,情怀项目等。最近我在社区留下的评论基本上总结了我对这种做法的看法。
在Steam浏览者不是先阅读你的关于页面。他们在观看你的胶囊宣传片大约八秒钟后,决定是否继续浏览或停留。这些八秒钟需要展示核心循环或视觉身份做出令人惊讶或引人入胜的事情。不是一个展示你的Trello板进度的剪辑。
看看这里获得真正关注的帖子。鸡蛋动画,运动控制器原型,直升机叶片技巧。没有这些帖子先展示了开发者的投入时间。它们都以一个具体的有趣事情开始,让你停下滚动。
独立开发者的营销真的很难,我想很多人都倾向于采用开发者旅程的框架,因为它感觉更安全和更私人。但通常它会埋葬真正让游戏值得玩耍的东西。
你的游戏中有一个什么事情与你作为开发者没有关系的东西会让一个陌生人停下来关注?从那里开始。
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