我为我的过程化石建筑系统添加了木桩结构,现可以建造更丰富的建筑风格。这是一个我正在开发的中世纪建筑师的玩法模式视频。同样的组件也在编辑器中可用,并支持导出完整的房屋作为预设文件(prefabs)/LOD。

让 runtime 工作起来是一个挑战,我最初花了大量的时间和资源来优化系统。但现在所有的网格数据都是动态的,并且按照块的方式组合在一起,以减少绘制调用。木桩结构比处理成百上千块石头要轻松得多,所以它在玩法模式中得到了很好的运用。然而,当调整大小时,仍然会因为大型基础和墙壁而导致帧率下降,所以我还有很多工作要做。

学习了很多中世纪建筑知识,尽管不是追求100%的准确性,肯定也会融入一些幻想元素。