我看不到Reddit上关于游戏开发的任何一个社区中有多少关于尝试制作续集或前作续集的帖子。似乎大多数人都有一个想法,而这个想法的成功与否取决于一个软件产品的成功。 我完全可以理解为什么会这样发生,但是否有任何阻碍一个人不断尝试发布类似的游戏产品,通过反馈来改进和吸引更广泛的受众? 如果你愿意花时间,你的这个方法是否有效? 还是说发布的产品越少,除了不想花费额外资源以外,还有其他好处?
是否有任何限制让某人反复发布类似游戏的游戏,直到找到成功?你是否有无限的“重试”机会来建立观众?
我看不到Reddit上关于游戏开发的任何一个社区中有多少关于尝试制作续集或前作续集的帖子。似乎大多数人都有一个想法,而这个想法的成功与否取决于一个软件产品的成功。 我完全可以理解为什么会这样发生,但是否有任何阻碍一个人不断尝试发布类似的游戏产品,通过反馈来改进和吸引更广泛的受众? 如果你愿意花时间,你的这个方法是否有效? 还是说发布的产品越少,除了不想花费额外资源以外,还有其他好处?
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