我曾经花了很长时间试图在各种方面都很优秀。艺术、声音、写作、市场营销。所有这些。
这是独立开发者的陷阱。你花了大部分时间在十几种完全不同的领域都表现平平,而不是专注于一项任务。
在我的游戏开发之旅中,我突然意识到这个工作并不需要“自己做所有事情”。更接近的是成为游戏总监。您不需要成为最好的摄影师或最好的声音设计师。您只需要有一个清晰的愿景,并能从您周围的人或工具那里获得正确的输出。
对于现今的独立开发者来说,AI基本上是您的团队。概念艺术家、程序员、作家,甚至是配音演员。最重要的技能不是掌握每个部门的技能。它是知道什么样的质量看起来,并指导它。
我在Medium上写了一篇完整的文章,如果有人想读一下更长版本,请点击这里:Medium文章
我想知道其他独立开发者是否也感觉到了这种转变,还是仍然坚持“自己做所有事情”的观点。
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