经过一年多的开发,我终于完成了风险之雨的轮胎版。
这简直是疯狂的,1.5年前我对NUTHIN一无所知,现在我什么都知道了!
https://store.steampowered.com/app/4907380/TAKEDOWN_16/
我只是在开玩笑,虽然我在hook东西方面取得了最大进展,理解UV空间,后端技术方面也取得了进展。我的艺术天赋和电气背景的深厚基础也很有帮助。
但我从来没想过我会做游戏中的资源艺术。说实话,我自己都惊讶于我的艺术风格的出现。
这简直疯狂,游戏中的艺术只是其中一部分。我的主要目标是提高游戏的可玩性,并且具有大量组合和无限循环的深度内容系统。
我得说,经过这么长时间,我觉得这不是容易的,但最难的部分是刚开始的时候。至少我觉得是这样。
给所有的独立开发者们,我只有一个独立开发者才知道,走到终点线的感觉。天啊,我觉得自己像个疯狂的科学家一样疯狂。
总之,请检查一下游戏,如果你访问游戏页面,请把它添加到愿望清单中!(转换率很重要!:)!!!!!)
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