Atoll—— solo dev,生存殖民地模拟游戏,13个名为的幸存者通过实时Claude呼叫(非脚本,非本地)以自己的声音进行对话
BYOK - 您需要一个anthropic API密钥才能玩 :/
https://skunkito76.itch.io/the-atoll - 免费下载 ion itch.io
(API密钥设置说明在下载部分)
嗨,所有人, 就刚刚发布了一个早期alpha版,想与大家分享一下AI的部分,因为似乎这里是获得友好反馈的好地方。
游戏:13人失落的殖民地模拟游戏。您可以指挥寻找食物、建筑、医疗、远征等,一个火山正在计算着到达的爆发时间。每个幸存者都有一个关系分数,根据您对他们的要求和与他们的对话而变化,而在游戏结束时..... 那将是一个剧透。
AI部分:幸存者以实时生成的对话方式进行对话,符合角色,反应当前的游戏进展:他们的受伤情况、失去的人、对您的感觉。它是Claude(Sonnet),使用玩家的API密钥,BYOK模型——我不托管或支付推理,密钥保持本地。一个完整的游戏进度与最大呼叫数值小于$0.30的令牌,平均\~$0.15在测试中。
设计上,AI是故意被限制在一个范围内:它不会决定结果。所有机械的东西,如谁受伤、谁因干渴而死亡、远征是否发现任何东西等,都在确定性的游戏逻辑中运行(我有一个技能状态系统,称为B.U.S.H - BuildUtilitySurvivalHealth,所有内容都是根据该系统进行标记的)。
模型仅仅是讲述和扮演角色,且在我手中锁定的上下文中进行:角色实际的历史、关系状态,以及一个硬性的“这些是唯一存在的人,别创造出其他人”的约束(我学到了这一点,幻觉可以变得非常创造力地发展而没有它们)。
我很自豪的小事:环境声音设计是一个岛屿声音的图书馆,您可以根据自己的喜好调整声音,或让岛屿“呼吸”自己。不是AI,而是我想正确实现的声音设计。通过耳机的声音可以非常放松。 如果喜欢它,我想继续开发。
它是一个慢思索的游戏,适合喜欢读书和与角色互动的人。但它也有一定的紧张感,水和食物可以很稀缺,而当您认为您正在茁壮成长时,坏事就会发生。
目前的最大教训:
- 封闭世界约束比我预期的更重要。没有显式的角色列表在提示中,模型会寻找一个姐妹、一个朋友、一个从家乡来的朋友,谁从来没有在故事中出现过。
- BYOK vs. 本地是一个真正的权衡,不是偶然的。 我得到比一个小型本地模型提供的更好的词汇范围,但我要求玩家带来一个密钥,这是一个真正的摩擦。
- 我还没有解决模型没有在那里时发生的事情。AI时刻的fallback覆盖是不一致的,目前,大部分没有被设计好的安全网,都是一个真正的缺口,已在我的待办事项中。
我想知道三个问题:
- BYOK是否会阻止大多数人? Claude使用广泛,现在,我不知道“带来自己的API密钥”是否是一个难以承受的障碍对于一个普通玩家。 我计划在未来的发布中推出一个捆绑令牌系统,但我试图评估它有多紧迫。
- 图形是否太过令人反感? 他们现在是retro/placeholder级别的——艺术是我的下一阶段的主要开发目标。 我想知道写作和AI是否足够让人忽略图形,还是它会在玩家看了之后就推开它。
- 技能游戏是否足够? 我想在游戏中引入更多的线性任务,而不是单独的任务,可能还有几个技能游戏版本。 我们需要更多的想法。
如果你想讨论提示结构、统计值与叙述的分离,或者幻觉修复,欢迎与我讨论。
链接:如果你想尝试它:https://skunkito76.itch.io/the-atoll
游戏中的一些画面:
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