我认为很多人对全职做独立游戏有着浪漫的想象,但很少有人讨论到管理钱财时的焦虑感。
我在六月份完全超出了预算,所以七月份不得不加紧收缩开支。虽然我住在清迈(Chiang Mai),生活成本较低,但我仍然试图在一个月内仅凭18,000泰铢(约550美元)度过。因此,我需要严格记录每杯咖啡的花费,节省礼物,限制汽车的汽油量,并且每天计算食物的成本,以确保我的项目能够继续前进。
这非常困难,因为这个月是游戏的里程碑月,需要在itch.io上发布游戏的原型进行测试,以确定这个项目是否值得继续,还是需要放弃。
诚实地说,公开我的预算是为了让自己能够负责任。如果我在预算上出问题,游戏后期就不可能成功。
那么你们在原型阶段面临的财务压力如何应对呢?
我录制了一段开发日志,详细地记录了我的追踪表、租金和七月份的目标。如果你们感兴趣,可以观看一下这个视频:https://youtu.be/E_k7btf_mIE
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