大家好,

我最近一直在开发Brody AI(一个具有代理编辑插件的AI工具)。之前版本的反馈是,代码生成很酷,但游戏开发远远不止于此。

我意识到自己一直在频繁切换上下文:快速测试纹理时打开Midjourney,前往ElevenLabs获取音效,下载,重命名,导入,然后最终回到Unity。

因此,我决定在v1.1中为编辑器添加两个新功能。

1.纹理实验室(完全免费和无限)

你输入一个提示(如“潮湿的古老砖墙”)—>它生成纹理—>自动创建Standard材质—>将两者都保存到你的资产文件夹中。

最棒的是,我将其连接到了Pollinations AI的开放端点,这意味着你不需要任何API密钥,账户或积分。它是真正的免费和无限的。

2.声音实验室(提示到SFX)

输入“重金属门的重击,带有回声”—>它生成音频并将其导入为AudioClip直接在你的项目中。它使用ElevenLabs。他们有一个免费的10,000个积分/月的等级,这足以满足原型开发。 我还预先编程了15个常见的预设(爆炸,脚步声,咏唱,UI点击)以使其更快。

这两个功能与现有的AI Copilot(处理场景编辑和多文件代码)一起,目标是创建一个工作区,使你几乎不需要离开引擎即可原型一个特性。

我上传了一个原始的GIF,展示了它如何快速生成。

我很希望听到你们的想法。你们觉得自己经常离开Unity,希望在编辑器中有一个面板来完成什么样的功能?