昨天我的游戏发布了,人们对游戏内容与价格(9.99美元)感到不满。

现在我在思考是否降低价格到8.99美元、8.49美元或甚至7.99美元。您认为这是否是正确的决定?我还担心那些已经在更高价格购买了游戏的人可能会因为它在他们购买后便可在更低价格购买而感到愤怒。

编辑:我不是在讨论折扣,因为这样做的话太快了,况且我根本没有使用启动折扣(否则我就没办法在Tiny Teams Festival时设置了),因为那样做的话我就没办法在时间上设置了。

关于价格:

我设置了这么高的价格是因为在demo中收到了玩家非常积极的反馈。然而我认为这并不是一个好的指标。那些给反馈的人倾向于对游戏更感兴趣的人,他们对游戏的评价会更高,并且花费更多的时间来探索可选的内容,因此他们完成游戏所花费的时间也更长。另外,我还听说过(例如来自Chris Zukowski的说法)独立游戏通常定价太低了,我不想犯同样的错误。

游戏参考:https://store.steampowered.com/app/3722660/Cosmodrill/