我不喜欢JRPG中的战斗系统,尽管我可以享受游戏的周边包装(故事/世界/进展)。

经常感觉战斗很枯燥,像是在无聊的打打打中,仅仅是为了获得胜利而反复点击A键。

我也不喜欢只把战斗系统变成动作游戏的解决方案。


我想知道如果让战斗系统变得更加随机,会不会更有趣。比如像Slay the Spire中的牌堆一样,让玩家在战斗中有不同的选择。

这样你就可以在每一场战斗中拥有不同的选择。