我在玩家对象中有一个经典的深度 = -y公式,让玩家在前面或后面显示,但我想让层也能实现这个效果。 我有一个用于栅栏地图块的栅栏图集层,我想根据玩家的位置来控制它是否在玩家前面或后面显示。 但是,和普通的静止物体不同,栅栏图集层有多个Y坐标点与玩家重叠。 我觉得这是一道很简单的题目,只要我看到了答案就知道了,但我就是无法想通它。 我可能能更好地解释它,但我觉得让栅栏地图块可以被走在后面的确是一个很常见的需求。 那么,实现这个功能的最好方法是什么呢?
需要帮助设置栅栏的深度
我在玩家对象中有一个经典的深度 = -y公式,让玩家在前面或后面显示,但我想让层也能实现这个效果。 我有一个用于栅栏地图块的栅栏图集层,我想根据玩家的位置来控制它是否在玩家前面或后面显示。 但是,和普通的静止物体不同,栅栏图集层有多个Y坐标点与玩家重叠。 我觉得这是一道很简单的题目,只要我看到了答案就知道了,但我就是无法想通它。 我可能能更好地解释它,但我觉得让栅栏地图块可以被走在后面的确是一个很常见的需求。 那么,实现这个功能的最好方法是什么呢?
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