我觉得这个类别在过去的几年里变得更加拥挤了。有更多的游戏在开发中,但在同一时间,玩家有时似乎对尝试新游戏变得不那么感兴趣。
从开发者的角度来看,我也认为这是一种相对来说很难制作好的类别。界面需要清晰,规则需要容易理解,平衡需要精心调节,卡片选择需要在多个循环中感到意义。
我目前正在自己开发一个roguelike.deckbuilding游戏。它结合了Slay the Spire风格的牌组建和JRPG党派战斗。 我已经花了很长时间在开发它,但我经常感觉到,一旦玩家看到这又是一个roguelike.deckbuilder,或者看到一个UI里有很多牌,图标和系统,他们就会失去兴趣。
我的愿望清单增长速度也很慢,通常在1到3之间,所以我一直在想,这是我的游戏特有的问题,还是这个类别本身变得更难推广。
你认为roguelike.deckbuilding仍然是一个有潜力的类别吗?
还是说它已经变得太过饱和,难以让新游戏脱颖而出,即使它们有自己的想法?
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