已经过去了5个月的开发时间(单独进行),而现在,真正地,我觉得我可能能完成这件事情了。
我会重新排列一下内容,使其对你们更有用,从这个在编辑器中的截图开始:
主角/前景
模型:来自CGTrader的“现实主义亚洲商人” - 我已经与艺术家取得了联系,她愿意用智能手机录制一个视频来教我如何让模型在URP中工作,因为它是预先准备好的HDRP仅仅我想(或是为Unity的更旧版本制作的)。
主角的动作捕捉
这是我自己!我录制了一段动作序列,我只是靠在柱子上(还有一个椅子)并表现出抑郁的状态。结果相当不错,但我需要将手指冻结或手动清理,因为我使用的软件会使手指抖动太多。
背景
这里可以看到香港、日本和新加坡 - 主要是在香港。Art_Equilibrium,Aaanimod等都有很好的模型 - 不过,使用一些这些不连贯的包,您需要进行碰撞/LOD/降低/很少的重做重塑来保持某些内容的性能。您还需要进行纹理交换以保持外观的一致性,或者组合图集以保持VRAM需求稍微低一点,因为每个包都带来了自己的词汇。
汽车
这是我仍然困扰着的最大问题之一。大多数汽车包在Unity商店中都没有可打开的/连贯的门 - 这对我来说是一个问题,因为在游戏中,你可以劫持任何一辆正在行驶的汽车。所以如果它没有带来门或内部结构,那么它就是无法使用的。你们如果能指出一些来源,那将会非常感谢...我想,Unreal的那一边可能会获得更多的关注,因为Unity商店更侧重于移动/低多边形市场。
行人
我被一个包子包的NPCs所困扰 - 包含10个不同的NPC。这里有几个层次的内容,但我会快速列出几个关键点:
- 行人的衣服的基本颜色每次被从池中取出时都会被滚动,我们有多个层次的头发颜色、上衣、下装(牛仔裤/裙子等)、鞋子,以便在非常低成本的情况下增加视觉变异性。
- 行人的任何时候都有可能进行“上半身活动”。这通过保留下半身的动画(所以他们继续行走)来完成 - 然后“接管”上半身。所以你可以让人们在走路的同时进行某些事情(这让我意识到现代社会的现实程度...),让他们抽烟,带着外卖走路,左手拿着外卖,右手抽烟。
- 行人的任何时候都可以进入预定义的闲置位置。同样用于做某些事情,如接电话,抽烟,自拍,或者只是平常地浏览手机。
- 行人的行走动画也会随机滚动 - 一种行走方式会在你有40-70个行人在路上时变得非常重复,所以我们需要使用2-3种行走方式每个性别来打破这种重复。这种组合最终使得拥挤的街区看起来足够多样化,以至于不会出现奇怪的“矩阵时刻”(我刚刚看到那个人/那个人)。
如果范围膨胀的影响还没有杀死我,行人也具有...
您的客户
当然,你可以打人和射击行人,但他们也具有忠诚度指标(当你靠近他们或对他们进行了足够的感知设置时会可见)。如果你对他们造成伤害/致命伤害,这个忠诚度指标会大大降低。
忠诚度会影响他们是否更有可能在他们的正常工作日中出现并访问你的商店,还是更有可能去你的竞争对手的商店。商店的机制是游戏的核心 - 生成收入,指引你与供应商/房东建立关系,所有这些都会推进任务状态和剧情。
TL;DR
有时候我真的会感到低落(或更准确地说,信心...)继续下去。或者,压力使我不得不解决所有问题,而巨大的范围膨胀使我感到自己接近截止日期,周周周。或者,我对自己在一天内休息而不是将其输入机器的深深的耻辱和后悔感...
...但这里的帖子使我记住我并不孤独,并且总是有来自你们的积极能量,鼓励我继续前进。感谢你们所有的积极能量互相给予,继续前进,直到下一个目标 :)
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