我正在制作一个基于能量和卡牌的回合制游戏
团队内部有6个单位,4个单位在战场上,2个单位是支援单位
- 整个团队的生命值和卡牌堆栈都与所有单位共享
- 在战场上的单位可以行动,而支援单位什么也不能做
- 每个单位都有两种类型的卡牌
因此,每个团队的卡牌堆栈中有12张卡牌在旋转中
每个单位都有三个能力,前两个是
-
充电 - 根据单位的充电恢复状态生成10/20/25能量,并抽取1张卡片(偶尔2张)
-
技能 - 花费5-15能量来施放技能(价格)取决于单位,可以通过花费卡牌来增强
卡牌只能在施放技能时使用,因为卡牌是基于支援的,技能通常会根据使用的卡牌添加额外的能力
当使用卡牌与单位创建卡牌的技能时,会将该单位称为“配对”,这会给予额外效果
当使用2张或更多张同元素的卡牌,并且有配对效果的技能时,技能会变成强化技能,这会放弃技能对卡牌的效果,取而代之的是极其强大的效果
决定:我遇到的主要问题是找不到平衡点
-
没有卡牌,能量太多
-
没有能量,卡牌太多
所以我想知道除了找寻正确平衡(我已经尝试了太久)以外,应该采取哪个方向
评论 (0)