在游戏发布7个月后,“Get In Get Out”游戏的结果如下。游戏获得了非常积极的反馈和爱意,来自非常小的社区。
从数字上来看,游戏已经赚取了1430美元,卖出了461个单位。愿望清单现在有1584个。要诚实地讲,我在数字方面的预期可能稍微有点低,但我注意到真正的多巴胺冲击来自评论和反馈。
也许我的游戏在赚钱方面不是非常成功,但听到积极的反馈并看到我的游戏被玩家喜欢玩的感觉真的很好。
每天我都会尝试在不同的平台上检查反馈,并在YouTube上搜索游戏视频。无论是小型频道还是大型频道,我都会试着留下一些nice的评论,并将他们的视频添加到播放列表中。
游戏已经因为社区和玩家反馈而变得非常不同。 我会说,可能90%的反馈和建议已经被实施到游戏中。希望这篇文章能够为其他独立开发者提供一些有用的信息!
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