我距离发布第一款Steam游戏还不到一周,想问问你们有没有什么想法。

这款游戏叫做《一刻恐慌》。它是一款科幻末世主义的选择游戏,游戏中你扮演一个被困在地下堡垒里的人,阅读情报报告,和AI顾问聊天,决定是否要把世界推向更接近或更远离毁灭性武器的边缘。

LLM是本地运行的,并且是游戏循环的一部分。为了让玩家可以在游戏中和顾问聊天,我专门为Unreal Engine开发了一个定制插件。游戏中的对话与更大的决策系统相关联。这并不是简单地把一个聊天机器人粘贴到游戏上,也不是生成随机的风味文本。我的目标是让AI感觉像游戏中的真正紧张感的一部分,因为整个游戏都是关于信任、偏执、坏信息、机器逻辑和基于不完整数据做出不可能的决定。

游戏的其余部分仍然是手工制作的。模型、艺术指导、UI、地图设计、整个地下堡垒,以及所有这些都是正常制作的。我真的想让本地LLM替换游戏中编程的AI,和手工制作的不完美资产形成对比。虽然AI在预视化方面帮助了我很多。

我真的不知道人们会如何回应这个游戏,坦白说,我不知道。有些人很兴奋,有些人讨厌它,很多玩家可能只是想知道这个游戏是否真的很有趣。

所以,想问我关于本地LLM设置、Unreal Engine集成、我在设计中如何使用它、我成功的地方、失败的地方、我会如何改进,以及尝试作为单人开发者发布一个小而奇怪的AI驱动游戏的经历。

也欢迎你对游戏的预告片提供建议。我已经盯着这个预告片看了这么久了,已经无法判断它是否清晰了。

如果你想看更多信息,可以去Steam页面看看,有预告片在:https://store.steampowered.com/app/4776040/The_Moment_of_Panic/