嗨,
我叫马特,已经花费了几个月的时间在这个游戏上。我不是设计师,但是一名软件开发人员,15年来主要从事web和桌面开发。我喜欢游戏,我一直梦想着创造自己的一个。
一直以来,问题都是同一个 - 艺术/图形设计。我有很多想法,代码理解良好,但零知识关于像素艺术。但是,AI改变了很多。 我使用Claude Code已经两年了,并且也开始使用Codex几个月了。 我自行编码了本地主机的Sprite Studio应用程序,使用Node(UI)和Python(生成精灵)构建。 我使用Google NanoBanana和OpenAI GPT image 2。 我使用AI创建了90%的像素艺术在这个游戏中。 那太疯狂了。 我知道有很多东西需要改进在动画和精灵,但我对当前的结果很高兴。 游戏是可玩的,图形是可理解的,我可以在进入专业图形之前验证我的游戏。
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在游戏中,有些对象是作为3D对象创建的。 我使用我的Sprite Studio来视觉化它们在4个方向,然后我使用Opus或Fable(取决于复杂性)来创建3D模型从概念艺术。 它几乎总是实现了1:1。
这是一个融合了农场模拟、工厂建造和基地防御的舒适但危险的混合体,在手工制作的2.5D世界中,像素艺术地形遇到实时3D机器和外星人,以及一个闪亮的终端界面。
游戏的当前状态允许您玩至少几个小时! 在运行游戏之前,您可以选择难度级别。
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