大家好,
我刚刚在 ArtStation 上发布了我的 Sci-Fi Barrel 资产包 Vol.2。 我试图在低多边形优化和高质量 PBR 纹理之间取得平衡,使其即使在近距离也看起来不错。
我很希望从各位开发者那里获得一些诚实的反馈:
您觉得纹理质量如何?在科幻游戏中,天气状况是否感觉真实?
您对资产的多样性有何看法?
如果您有空,前往 ArtStation 查看我的线框图,并告诉我在 Vol.3 中哪里可以改进!
大家好,
我刚刚在 ArtStation 上发布了我的 Sci-Fi Barrel 资产包 Vol.2。 我试图在低多边形优化和高质量 PBR 纹理之间取得平衡,使其即使在近距离也看起来不错。
我很希望从各位开发者那里获得一些诚实的反馈:
您觉得纹理质量如何?在科幻游戏中,天气状况是否感觉真实?
您对资产的多样性有何看法?
如果您有空,前往 ArtStation 查看我的线框图,并告诉我在 Vol.3 中哪里可以改进!
评论 (0)