我真的非常高兴终于可以说出我已经发布了一个商业游戏了。它的确经历了一个真正的起起落落。花了三年零部时间,我在 Gamescom 科隆和 Games Ground 柏林展出了游戏,Subnautica 的开发者和 Dome Keeper 的开发者都试玩了游戏,但我在营销上却失败了。最后,Steam Festivals 和 Steam Next Fest 给了我希望,尽管我有些奇怪地收到了比我预期的要多的愿望清单。
有一段时间我停止工作了,因为我意识到它太过庞大了。我很幸运能获得一笔补助,才能够完成它。不知道一些独立开发者是如何在全职工作的基础上完成的,巨大的尊敬给那些能做到的人。
反正,这里是 Steam 链接,如果你想看看:https://store.steampowered.com/app/3722660/Cosmodrill/
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