我正在尝试为我的2D速度平台游戏在Godot 4中实现墙跑机制。这个想法来自Sonic: Lost World和Shovel Knight: Specter of Torments。问题是,我对GD脚本经验不足。你们有没有什么建议和想法?
在Godot 4中,我如何实现这样一个效果:当玩家角色在空中移动向墙壁时,角色会短距离攀爬墙壁,然后从墙壁上滑落?
我正在尝试为我的2D速度平台游戏在Godot 4中实现墙跑机制。这个想法来自Sonic: Lost World和Shovel Knight: Specter of Torments。问题是,我对GD脚本经验不足。你们有没有什么建议和想法?
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