大家好,
我在游戏行业工作了很多年,既是幕后的审批人,也是自己开发游戏的开发者。我曾经审批项目,决定哪些项目能获得资金支持;也曾经亲身经历过开发者在推销自己的游戏时,争取出版商或投资者的支持。
我意识到,独立开发者最需要的信息往往并没有被记录下来。官方平台指南可以告诉你在后端点击哪些按钮,但它们不会教你如何构建一个能被签订的推销演讲,如何预测财务存活,或者如何建立一个社区循环,尤其是当人们认为你的游戏“太好了,太不真实”。
通常,人们只能通过“硬碰硬”的方式学习这些东西——通过碰壁,失败,并从伤口中学习。
我想填补这一缺口,所以我创建了一个完全免费、开放资源的维基百科,名为“硬碰硬”。它既是个人开发者的实践经验的记录,也是个人开发者和小团队的指南,帮助他们存活下来。
我希望能得到您的反馈!如果您想谈论当前章节,交换市场推广技巧,或者帮助小型开发者社区互相支持,请加入我们的Discord。
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