我正在开发一款浏览器版网球游戏,玩家使用身体代替控制器。
你站在电脑摄像头前,挥动你的胳膊,游戏试图在实时跟踪运动以击球。
没有控制器,没有VR头盔,没有传感器,也不需要下载。
技术栈是React,Three.js和MediaPipe的姿势跟踪。
到目前为止,最难的部分并不是场地或球物理学。它是经验的前几秒钟。
如果我要求立即获得摄像头访问权限,人们会跳出,因为他们不理解为什么需要它。如果我解释得太多,游戏会觉得慢。如果第一次挥击失误,人们会认为跟踪是出问题了。
目前,我正在测试:
- 在要求摄像头访问权限之前,进行短暂的示范对抗
- 帮助第一次击球,以便玩家理解机制
- 更清晰的身体跟踪反馈
- 浏览器性能更好的3D玩家/球拍模型
我很希望从其他独立开发者那里得到反馈:你会改进什么 - 登陆体验、控制器、视觉反馈、物理学还是游戏循环?
可玩链接:
https://livewebtennis.com
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