大家好,

我很开心,尽管我对游戏开发没有太多经验(在Godot中玩过),但我还是能够在过去几个月的时间里将其中一个想法转化为游戏。 Mancalero是一款基于桌游 Mancala 的像素风格的马拉盘策略游戏。

Mancalero 中,你可以收集特殊的马拉盘,每个马拉盘都有不同的效果,建立搭配,面对boss,通过在一场比赛中获得最多的马拉盘,并通过尽可能地提高分数来获胜。目前,我正在努力完成 August 的官方demo版本。

当我第一次听说ClaudeCode在游戏开发中的应用时,我就能够创建一个垂直和水平的切片来查看其功能,最初我使用Opus来设置基础,然后转向Sonnet进行增量更新,目前我可以无缝切换到不同的模型。学习不同的游戏开发技巧对我来说非常有用,例如使用python脚本来编辑资产视觉效果,或实现着色效果(目前在预告片中没有实现)。

在当时,我能够参与Token GameJam(允许使用AI在不同程度上),并且在比赛中获得了第二名的成绩,评价方面获得了第三名,获得了一个鼓励我继续开发的信号。

我仍在改善Steam页面,包括完成的封面艺术和OST,但我很高兴能够与Steam页面一起分享第一个预告片:

https://store.steampowered.com/app/4811700/Mancalero/

该游戏仍在开发中,我正在努力完善,包括.polish, presentation updates和其他小改进。同时,我也很高兴能够分享我学习到的经验,以及我主要使用CSS和资产的什么是有效的。

我会很感激你们对预告片是否清晰地传达了核心游戏玩法,对Steam页面是否解释了吸引力,以及什么是有趣的,什么是初看可能会令人困惑的东西。