我在贝尔格莱德的乌鲁赛伊节(Urusai festival)上参加了一个独立游戏展览,我有机会与许多不同类型的玩家接触,并收到了非常有趣的反馈。

很快我就发现了反复出现的问题,即使经验丰富的玩家也会遇到这些问题,这些问题主要是关于塔拉斯(Talas)的。以下是我学到的东西:

很多游戏的磨砺(grindy)时刻,我完全没意识到,只是调整了几项统计数据,游戏就变得更有趣了。

我还注意到,背景元素的可见性问题,我还没有解决。

我也注意到,当地图完全可见时,玩家会突然跑到boss战斗中去,而没有进行探索,这会在后面的关卡中给他们带来不好的经历。

所以,当你移动时,你会逐步揭露地图,玩家就更感兴趣地进行探索,几个揭露的兴趣点会给他们一个更清晰的方向,而不需要所有关卡都可见。

他们帮助我发现了其他一些小bug和边缘案例,但我不想在这里写一个全面的更改日志。

我保持了与几个有趣的人的联系,我正在逐渐建立一个非常好的玩家测试网络!