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我试图让我的开放世界在线海盗游戏不再是“只是航行”的感觉,而是像一个危险的海洋,任何时刻都可能发生危险的事情。
所以我开始添加世界事件boss。
这是巨大海怪:一个在服务器范围内出现的事件,具有多个攻击阶段、可躲避的攻击、警告区域和整个海洋突然变得不安全的时刻。
想法是玩家不仅仅是在磨练船只和金币,他们在一起生存着故事。一个分钟你在打另一个玩家,下一个分钟整个海洋醒来,所有人都要反应。
最后一块点缀,我终于开始添加声音到游戏中。虽然还在早期阶段,但即使是第一版的效果已经让世界感觉更加生动:海怪咆哮,攻击着陆,炮弹发射,海洋感觉更加不空旷。
仍然粗糙,但已经开始感觉到我想要游戏的那种混乱。
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