人们一直在问我能不能给角色更多的控制权,于是我正在测试一个新的机制,玩家可以通过右摇杆来让角色后仰和前倾。这让玩家可以改变攻击的角度,改变速度,试图强制击中框等,玩家也能通过这个动作来表达自己。这个动作看起来很酷,但也很傻气。你们觉得,这个机制会不会使游戏太复杂,还是它是一个好的添加?

这个游戏叫做Greed Slash,有一个demo可以在steam上下载(这个特性还没上传),如果你们想看看游戏是怎么玩的,可以去看看。

至于游戏的机制,现在的机制有:

-在2d平面上移动。

-三种攻击(前冲,高空攻击,挥砍)。

-虚假攻击。

-复制防御(带有速度buff)。

-普通后退防御。

-特殊攻击(造成特殊的结束动作)。

-死亡结束动作。

-头部击中后造成斩首,流血。