我正在开发一款手游《Flip Flop Rage》,游戏的感觉和关卡设计都是我关注的重点。

游戏的基本想法很简单:扔一只拖鞋,控制它飞行,避开障碍物,试图击中目标。

最近我增加了50关,目前正在打磨游戏,准备进行测试。

很希望能得到关于核心游戏玩法的反馈。控制拖鞋的感觉是否令人满意?