嗯,已经有两年了,我开始开发这个游戏了,Soup Adventure.
像你们看到的,游戏使用了老式像素艺术风格,回忆起GameBoy时代。因此,我首先选择了一个类似单色风格,每个区域都有自己的颜色,基于环境、位置...(村庄是绿色的,热带地区是橙色的,森林也是绿色的等等)。
我从来没有质疑过自己的选择。首先,因为我喜欢这样的风格,而且,出于某种原因,它似乎是理所当然的。
直到我开始开发第二个截图中的区域,这个区域应该是烧焦的荒地,曾经优雅的丛林今天被烟雾笼罩在上面。没办法,我找不到一个适合的颜色主题。
我决定尝试调节颜色平衡,立即发现了一个我喜欢的设置。长期来看,这让我开始质疑我的原来的选择。因此,昨天我尝试在不同的地图中调整颜色调色板。
诚实地说,有些地图仍然需要进一步的润色或可能完全改变,但是我确信它们现在看起来更好。同时,我发现通过玩游戏,拥有更多的颜色可以让一些重要元素“脱颖而出”,从而提高可读性。看起来,Soup Adventure 不会是单色的了!
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