大家好,
我想知道您对一个手机游戏的教程重要性有多大的看法。我的游戏发布了一月多了,我开始注意到,教程似乎成为一个瓶颈。起初,我给玩家很多自由去探索。我的想法是,人们会更喜欢自行实验,而不是被强制通过一个严格的教程。
实际上,这种自由似乎使很多玩家感到困惑。有些玩家不知道下一步该按什么按钮。有些玩家迷失在控制器上。有些玩家可能在真正游戏环节之前就放弃了。
所以我发布了一个更新,测试一下一个更有指引的教程是否可以帮助玩家从“我在做什么?”的阶段跳转到真正的游戏阶段。希望能顺利。
现在的教程更加有指引和更加控制。它突出了重要的按钮,更加谨慎地控制行动顺序,并防止玩家不小心打断游戏的流程。
完成教程后,玩家仍然可以进入沙盒模式,自由测试士兵、协调攻击、射击、手榴弹、地雷和战术。
我现在面临的一个问题是平衡。对于正在公交车上、步行去上班、吃饭或者只是试玩几分钟的玩家,教程的界限非常薄弱。它必须既有足够的信息,又不能太过要求玩家集中注意力。
作为一名独立开发者,我意识到,制作游戏很难,但设计用户的第一体验则是另一回事。产品一旦达到广泛的真实用户,所有的假设就会破裂。当然,很有礼貌地,用一块砖块打破它们。
您是否遇到过这样的问题,作为玩家或开发者?我很感兴趣地想知道您有过什么样的体验。
如果您需要更多上下文,请点击以下链接:
iOS:https://apps.apple.com/fr/app/fractured-command/id6746751197
Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rcnator.fracturedcommand
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