嘿!
游戏标题:英雄线防御战
可玩连接:https://apps.apple.com/us/app/hero-line-td/id6761715254 或 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bengornadha.herolinetd
平台:iOS / Android
我已经花了几个月的时间单独开发了《英雄线防御战》,它终于出来了 —— 在App Store和Google Play都可下载。
它是一款线塔战争-风格的PvP(和PvE)TD:你要防御你的通道,同时向你的对手发送怪物。核心紧张感是经济的 —— 每个你发送的怪物都需要金币,但会永久增加你的被动收入,另外还会在敌人通道掉落一个怪物。所以每场比赛都是一样的问题:我是否应该花费在防御上,还是投资我的经济并与对手竞争?
我尝试做到以下几点:
- 6种元素(火元素持续伤害、冰元素减速、毒素、闪电链、地元素击晕、水元素范围) —— 每种元素都对应一座塔,锁定在第2级,所以建筑实际上承诺了一个身份
- 5种目标模式,包括一种可以重新目标并传播持续伤害的传播模式
- 46种天赋,涵盖元素/攻击怪物/塔树的meta进展
- 10个英雄,每个英雄都有被动层、怪物修改器和主动法术
- 15关的剧情 campaign,包括一些强制你脱离自动模式的困难(某些关卡会减少你的生命、将塔的成本翻倍、移除你的英雄…),还有实时多人玩法
使用Godot 4.6开发,单独开发者只是尽力而为…
我真的希望能收到来自实际了解这一游戏类型的人的反馈 —— 平衡、节奏、什么感觉不对。所以我才在这里发帖,而不是仅仅在商店中发布连接。
我很乐意回答关于设计或技术的任何问题!
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