我正在重构我的恐怖游戏,并添加真正的AI。有一件事我不确定的是死亡系统。是否应该像老式恐怖游戏一样,让玩家在受伤前可以承受一两次打击,还是像FNAF或Poppy Playtime一样采用瞬间死亡的跳跃惊吓?你们喜欢哪种方式?如果有帮助,这个游戏不是一个街机式游戏,主要注重探索。