在我的游戏“Behind the Dungeon Door”中,你会遇到谜团和大量的谜题。但是什么让我走上这条道路的,是对密文或密码的兴趣。
我已经实现了一个功能的凯撒密码,输入密钥,密文实时更新,如果输入正确的密钥,文本会显示解密后的结果。
这很好,但随后我开始思考如何实现本地化。
这带来了一个巨大的问题,尤其是像中文、日语和韩语这样的符号语言。
你有任何解决这个问题的方法吗?
目前我唯一想到的解决方案是建立一个自定义的游戏符号系统,使所有内容都转换为这些符号并从那里开始。
但我非常感兴趣的是,你如何会对待这个问题。
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